
체육수업/체육대회 준비, 자동화 하기 — PE-IS 리그전·토너먼트 완전 사용법
반 대항전이든 학급 내 미니 대회든, 대진표 그리고 점수 받아 적고 순위 계산하는 일이 제일 번거롭습니다.
PE-IS는 선수만 고르면 대진표가 자동으로 만들어지고, QR 하나로 심판(태블릿)과 관람(학생·학부모) 화면이 따로 열리며, 점수가 들어오는 즉시 순위표까지 자동으로 계산됩니다.
처음 쓰시는 분도 그대로 따라 할 수 있도록, 실제 화면을 한 장씩 짚어가며 설명하겠습니다.
먼저 준비할 것 — [학생 관리] > [학생 등록]에서 반 학생 명단이 등록되어 있어야 합니다.
명단이 없어도 대회는 열 수 있습니다(뒤에 나오는+ 직접 추가사용).※이 글에서의 학생명은 가명임을 알려드립니다.
전체 흐름 한눈에 보기
① 경기 및 선수 관리 → ② 대진표 → ③ 실시간 관제
심판용 QR(태블릿 점수판) / 관람용 QR (학생·관람자 실시간)
① 경기 및 선수 관리 → ② 대진표 → ③ 실시간 관제
심판용 QR(태블릿 점수판) / 관람용 QR (학생·관람자 실시간)
리그전과 토너먼트 모두 이 세 단계 구조가 똑같습니다. 하나만 익히면 둘 다 쓸 수 있어요.
1부. 리그전 만들기
1단계 — 메뉴 찾기

리그전 메뉴 위치
상단 [체육 수업 관리] 탭을 누릅니다.
왼쪽 메뉴에서 [리그전 관리]를 선택합니다.
화면 가운데 ① 경기 및 선수 관리 / ② 대진표 / ③ 실시간 관제 세 칸이 보이면 준비 끝입니다. 왼쪽부터 순서대로 진행하면 됩니다.
2단계 — 어떤 경기인지 정하기

기본 설정
학급을 고릅니다. 고른 반의 학생이 아래 명단에 나타납니다.
성별을 정합니다.
- 통합 — 남녀 구분 없이 한 대진표
- 남 / 여 — 한쪽만
- 남녀분리 — 남학생부·여학생부 대진표를 각각 만들어 동시에 진행합니다. 학급 대회에서 가장 많이 쓰는 방식입니다.
종목명을 적습니다. (예:
2학기 학급대회 · 탁구) 관람용 화면 제목으로 그대로 나오니 학생들이 알아볼 이름으로 적어주세요.형태에서
단식 / 복식 / 모둠중 하나를 고릅니다.
3단계 — 나갈 선수 고르기

참가자 선택
학생 이름을 눌러 참가자를 고릅니다. 누르면 파랗게 바뀌고, 위쪽 참가자 N명 숫자가 올라갑니다.
전체버튼을 누르면 한 번에 모두 선택됩니다.전학생이거나 다른 반 학생처럼 명단에 없는 사람은
+ 직접 추가로 이름을 넣을 수 있습니다.다 골랐으면 아래 [✓ 대진 생성 준비 완료]를 누릅니다.
💡 풀리그는 인원이 늘수록 경기 수가 급격히 많아집니다.
25명 풀리그면 300경기입니다. 인원이 많다면 남녀분리로 넣거나 조별 리그를 고르시는 편이 좋습니다. 한 반 25명을 남녀분리로 넣으면 144경기가 됩니다. 체육 수업에서는 남녀분리로 하여 여러 차시 수업을 진행하면 충분히 할 수 있습니다. 인원이 많다면조별리그를 고르시는 편이 좋습니다.
4단계 — 리그 방식 정하고 만들기

리그 설정
리그 방식 —
풀리그(모두 한 번씩 맞붙음) 또는조별리그경기 횟수 — 같은 상대와 1번 붙을지 2번 붙을지
코트 수 — 체육관에 탁구대·코트가 몇 개인지. 2개 이상이면 여러 경기가 동시에 진행되도록 자동 배정됩니다.
세트 수 — 1세트 / 3세트 등
경기 진행 순서 (남녀분리일 때) —
남 먼저/여 먼저/동시 진행순위 우선순위 — 동점일 때 무엇을 먼저 볼지. 기본은
승점 → 득실차 → 득점이며 ◀▶로 순서를 바꿀 수 있습니다.
설정을 마쳤으면 [📊 리그 생성]을 누릅니다.
⚠️ 설정을 바꿨다면 [📊 리그 생성]을 다시 눌러야 반영됩니다.
5단계 — 만들어진 대진표 확인

대진표
② 대진표 칸으로 넘어가면 경기 목록이 나옵니다. 점수를 넣고 ✓ 확정을 누르면 결과가 기록됩니다.
오른쪽 위 [🎯 대진도]를 누르면 보기 방식이 바뀝니다.

대진도
선수를 원형으로 놓고 선으로 연결해, 누가 누구와 붙는지 한눈에 보여주는 화면입니다. 수업 시작 전 TV나 빔프로젝터로 보여주기 좋습니다. (🖨️ 버튼으로 인쇄도 됩니다.)
6단계 — 실시간 라이브 세션 시작
여기가 PE-IS의 핵심입니다.

라이브 세션 시작
심판 PIN을 정합니다. 심판을 맡은 학생이 입장할 때 넣을 4자리 숫자입니다. (예:
1234)[📡 라이브 세션 시작]을 누릅니다.

QR 두 개
그러면 QR 코드 2개와 4자리 세션 코드(사진에서는 K3L8)가 만들어집니다. 두 QR은 역할이 완전히 다릅니다.
👀 관람용 QR | 🧑⚖️ 심판용 QR | |
|---|---|---|
누구에게 | 학생·학부모 | 심판을 맡은 학생, 여분 태블릿 |
무엇을 | 대진·점수·순위 보기만 | 점수 입력 |
PIN | 필요 없음 | 필요함 |
💡 관람용 QR을 체육관 입구나 칠판에 크게 띄워두세요. 학생들이 자기 휴대폰으로 찍으면 지금 몇 번째 경기인지, 내 순위가 몇 등인지 각자 확인합니다. 그것만으로 "선생님 저 언제 해요?"라는 질문이 확 줄어듭니다.
7단계 — 선생님용 관제 화면

실시간 관제
아래쪽에는 전체 경기 현황이 나옵니다.
점수칸에 직접 입력해도 되고, 심판이 태블릿으로 넣은 점수가 실시간으로 올라오기도 합니다.
카드를 누르면 코트·세트 수를 바꿀 수 있습니다.
[⚡ 코트·시간 자동 재배정] — 경기가 밀리거나 코트를 늘렸을 때 순서와 시간을 다시 계산해 줍니다.
2부. 심판용 QR — 태블릿 점수판
여분 태블릿이나 학생 휴대폰으로 심판용 QR을 찍으면 이 화면이 열립니다.

심판 입장
로그인이 필요 없습니다. 선생님이 정한 세션 코드와 PIN만 넣고 입장하기를 누르면 됩니다. 학생에게 계정을 만들어 줄 필요가 없습니다.

경기 목록
그 코트에서 진행할 경기 목록이 나옵니다. 진행할 경기의 [입력]을 누릅니다.

스코어판
화면 전체가 통째로 점수 버튼입니다.
득점한 쪽 화면을 아무 데나 탭하면 1점 올라갑니다. 쉽게 누를 수 있게 크게 만들었습니다.
잘못 눌렀으면 구석의
−로 되돌립니다.가운데
⇄는 코트 체인지입니다.위쪽에서 종목(탁구·배드민턴·피클볼·테니스·배구·족구) 을 고르면 그 종목 규칙에 맞게 서브 순서를 자동으로 표시하고 음성으로 안내합니다. 학생 심판이 서브 순서를 헷갈리는 일이 줄어듭니다.
경기가 끝나면 아래 메뉴에서 확정합니다. 기권 처리도 여기서 가능합니다.
여기서 넣은 점수는 선생님 관제 화면과 관람용 화면에 즉시 반영됩니다.
3부. 관람용 QR — 학생·관람자 화면

관람용 화면
관람용 QR을 찍으면 로그인 없이 이 화면이 열립니다. 오른쪽 위 LIVE 표시가 켜져 있으면 실시간 연결 중이고, 점수가 바뀌면 저절로 갱신됩니다. (새로고침 안 해도 됩니다.)
상단 [남학생부] [여학생부] [🏅 순위] 버튼을 누르면 그 위치로 바로 이동합니다.

순위표
경기 결과가 들어오면 순위표가 자동으로 계산됩니다. 승·무·패, 득실차, 승점이 설정한 우선순위대로 정렬되고 1~3위에는 메달이 붙습니다.
위 사진은 심판 태블릿에서 최주원 학생의 승리를 입력한 직후의 화면입니다. 입력하자마자 순위표에 반영된 모습입니다.
4부. 토너먼트 만들기
리그전과 흐름이 같습니다. 다른 점만 짚겠습니다.

토너먼트 메뉴
왼쪽 메뉴에서 [토너먼트 관리]를 선택합니다.
맨 위에 리그전에는 없는 🔢 추첨 전 대진 미리보기가 있습니다. 인원 수만 넣으면 이름 없이 번호만 있는 빈 대진표를 만들어 줍니다. 추첨하기 전에 학생들에게 보여주거나 A4로 뽑아서 칠판에 붙여두기 좋습니다.

토너먼트 선수 선택
대회명과 종목명을 각각 적습니다.
세트 수는 홀수(1·3·5·7)만 고를 수 있습니다. 토너먼트는 무승부가 나오면 안 되기 때문입니다.
나머지(학급·성별·형태·참가자 선택)는 리그전과 같습니다.

토너먼트 생성
선수를 다 고르고 [✓ 대진 생성 준비 완료] → [🏆 토너먼트 생성]을 누릅니다.

토너먼트 대진표
토너먼트 대진표가 그려집니다. 남녀분리로 만들었으면 남학생부·여학생부가 각각 나옵니다.
[🔀 섞기] — 대진을 다시 추첨합니다. 학생들 앞에서 눌러 보여주면 공정하다는 느낌을 줍니다.
[📅 타임테이블] — 경기 시간·코트를 배정합니다.
[⛶ 전체화면] — TV·빔프로젝터로 띄울 때 사용합니다. (한눈에 보기 예쁘게 배치됩니다.)
[🖨️] — A4로 인쇄합니다.

토너먼트 실시간 관제
③ 실시간 관제에서 라이브 세션을 시작하는 것도 리그전과 완전히 같습니다. 심판용·관람용 QR이 똑같이 만들어지고, 라이브 세션 심판 점수판에 경기 결과를 넣으면 승자가 다음 라운드로 자동으로 올라갑니다.
실제 수업에서 이렇게 쓰면 좋습니다
대회 전날
리그전(또는 토너먼트)을 만들어 둡니다.
대진도나 대진표를 인쇄해 교실에 붙입니다.
대회 당일
③ 실시간 관제에서 라이브 세션을 시작합니다.
관람용 QR을 빔프로젝터로 크게 띄웁니다.
코트마다 태블릿을 두고 심판용 QR로 입장시킵니다. (코트가 2개면 태블릿 2대)
선생님은 관제 화면만 보면서 진행 상황을 확인합니다.
경기가 밀리면 [⚡ 코트·시간 자동 재배정]을 누릅니다.
대회 후
결과는 자동 저장됩니다. 📂 버튼에서 지난 대회를 다시 열어볼 수 있습니다.
라이브 세션은 [⏹ 종료]로 눌러 종료하면 관람용 QR도 함께 닫힙니다.
자주 묻는 질문
Q. 학생들도 계정을 만들어야 하나요?
아니요. 심판용·관람용 모두 로그인이 필요 없습니다. QR만 찍으면 됩니다. 심판만 선생님이 정한 PIN을 넣습니다.
Q. 태블릿이 없으면요?
학생 휴대폰으로도 됩니다. 심판용 화면은 세로 화면에 맞춰져 있습니다.
Q. 명단에 없는 학생이 나가요.
참가자 선택에서 + 직접 추가 로 이름을 넣으면 됩니다. 학생 등록을 고칠 필요 없습니다.
Q. 점수를 잘못 넣었어요.
③ 실시간 관제에서 해당 경기의 점수칸을 직접 고치면 됩니다. 순위표도 다시 계산됩니다.
Q. 인원이 홀수예요. (또는 8·16명이 딱 안 떨어져요)
리그전은 상관없고, 토너먼트는 부전승이 자동으로 배정됩니다. 특정 학생에게 부전승을 주고 싶으면 선수 선택 화면에서 지정할 수도 있습니다. (드래그 앤 드롭으로 수정 가능)
Q. 중간에 코트를 늘렸어요.
코트 수를 바꾼 뒤 [⚡ 코트·시간 자동 재배정]을 누르면 남은 경기가 다시 배분됩니다.
체육대회 준비하시는 선생님들께 도움이 되면 좋겠습니다. 궁금한 점은 댓글로 남겨주세요. 🏆